All Episodes

Displaying 41 - 60 of 69 in total

פרק 16 | חוזרים לעניינים - פרק פתיחת עונה 2

מזיזים יקרים, אנחנו מתרגשים להודיע שעונה חדשה של מזיזי הטרנספורמים עומדת בפתח!לפני שנכנס לביזנס עם פרק ׳רגיל׳, רצינו לשתף אתכם את המחשבות שלנו לקראת העונה השנייה. הסרנ...

פרק 15.5 | קוד מאחורי הקוד...

הפעם אנחנו צוללים לפרק טכני מאד מעניין - איך כותבים קוד ש, בין השאר, כותב קוד.אנחנו סוקרים שתי גישות מרכזיות לנושא - Reflection ו-Source Generation.דיברנו על מתי להשתמ...

פרק 15 | מה זה מגייס/ת? עם לילך חביב

היום אנחנו מארחים את לילך חביב - אשת משאבי אנוש בתחום הגיוס. דיברנו על הגיוס הטכנולוגי לחברות משחקים כתהליך, על ניהול מאות תהליכי גיוס במקביל, איך הצוותים שמגייסים ומר...

פרק 14.5 | מה זה קוד איכותי?

בפרק הזה אנחנו מדברים על מהו קוד איכותי ומה אנחנו כמפתחים יכולים לעשות כדי לדאוג שהקוד שלנו יהיה כזה. דיברנו על קוד נקי, סקלביליות, תחזוקה, על אנלייזרים שיכולים לעזור ...

פרק 14 | מה זה בודק תוכנה? עם רודי צינזובסקי

הפעם אירחנו לשיחה את רודי צינזובסקי, קולגה שלנו לשעבר מג׳לי באטן שעבד בכמה תפקידים בשדרת האיכות - QA, QA Lead וגם בתפקיד המעניין QA Tech Lead. דיברנו מן הסתם על איכות ...

פרק 13.5 | ניהול אסטים ביוניטי

בפרק הזה דיברנו על מערכות ניהול האסטים שקיימות בתוך יוניטי - איך הן משרתות אותנו ביצירת תוכן דינמי עבור המשחקים שלנו, ועוזרות לנו לנהל את הזכרון ושטח האחסון שאמור להחז...

פרק 13 | מה זה טק ליד? עם יורי סוקולוב

בפרק הזה עמית ראיין את יורי (כן כן, יורי שלנו!) על תפקיד הטק-ליד. דיברנו על האם זה תפקיד ניהולי, טכני, או שניהם; על המדדים להצלחה והשותפים לדרך; איך הופכים לטק ליד מוצ...

פרק 12.5 | Unit Tests

בפרק הזה אנחנו מדברים על נושא שהרבה מפתחים יודעים שהוא חשוב - אך לא תמיד מגיעים לממש אותו - יוניט-טסטים.דיברנו על מהו יוניט טסטים ומה לא, על החשיבות של טסטים בקונטקסט ...

פרק 12 | מה זה גיים דיזיין? עם ברק שלף

הפעם היה לנו את הכבוד לארח לשיחת ׳יום בחיי׳ את ברק שלף - אקס גיים דיזיין דיירקטור בג׳לי באטן, מרצה ומנטור בנושאי גיים דיזיין, ובחור טוב. דיברנו על המון נושאים סביב המק...

פרק 11.5 | פרופיילרים ביוניטי

הפרק הזה הוא המשך של סדרת האופטימיזציה שלנו, ובו דיברנו על הפרופיילרים השונים הזמינים לנו ביוניטי - סט הכלים שיאפשר לנו להבין איך לשפר את מצב הביצועים של המשחק שלנו וה...

פרק 11 | מה זה פרודקט? עם רון פינקלשטיין

השבוע אנחנו מארחים רון פינקלשטיין (פרודקט דיירקטור ב-Wildlife Studios, אקס ג׳לי באטן, אקס פלייטיקה) לשיחה על תפקיד הפרודקט, שיתוף הפעולה ההדוק שלו עם ה-R&D וכל מה שבינ...

פרק 10.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק רביעי

הגענו לחלק האחרון (בינתיים) של סדרת האופטימיזציה שלנו, בו נדבר על אופטימיזציות ממשק משתמש ביוניטי (ספציפית בקומפוננטות של UGUI - Canvas, RectTransform וכו׳).לכאורה מדו...

פרק 10 | יום בחיי ראש צוות פיתוח, עם אביב עזרא

היום אנחנו מתחילים סדרה חדשה של פרקים שמכונה ״יום בחיי״. בפרקים אלה נדבר עם בעלי מקצוע בתפקידים שונים בתחום שלנו, במטרה להציג ולהכיר את מגוון התהליכים בתעשייה שנוספים ...

פרק 9.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק שלישי - עם גל ברטוב

השבוע מתארח אצלנו לראשונה לא אחר מאשר גל ברטוב - מפתח יוניטי, ראש צוות, טק-ארטיסט, אמן חובב ובחור החביב עלינו במיוחד. המשכנו יחדיו את סדרת האופטימיזציות, וגל לימד אות...

פרק 9 | כלים לכל דבר שאינו קוד

דיברנו על ההעדפות שלנו בנוגע למנהלי משימות, תוכנות ניהוול ידע ו’מוח משני’, תוכנות ניהול לוחות זמנים, קליינטים לגיט, על הטרמינל ואפילו על כסאות ומקלדות מכניות. וכן, הזכ...

פרק 8.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק שני

החלק השני של סדרת האופטימיזציה והביצועים שלנו. הפעם נדבר על אופטימיציות שנוכל לעשות בתוך יוניטי כדי לסחוט את מקסימום הביצועים מהמעבד שלנו. נדבר על טריקים שאספנו לאורך...

פרק 8 | תהליכי פיתוח תוכנה בריאים ל-2023 (ומעבר לה!)

הפעם נפתח את השנה עם נושא שלעיתים נשאר במגרש של הפרודקט ומנהלי הפרויקט - אבל אנחנו חושבים שיכול וצריך להיות גם חלק מהיום-יום של המפתחים. והנושא הוא - תהליכי פיתוח תוכנ...

פרק 7.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק ראשון

פרק ראשון מתוך סדרת פרקים שתעסוק באופטימיזציה של המשחקים שלנו. והפעם - אופטימיזציה למשאבים ברמת שפת התכנות שלנו, ובפרט - זמן מעבד וזכרון.

פרק 7 | הסוף של ג׳לי באטן

בפרק הזה, שהוא ככל הנראה יותר תיעודי עלינו מאשר אינפורמטיבי, נדבר על הסוף הפתאומי של מקום העבודה שלנו, על איך אנחנו מתמודדים איתו - ומה הלאה.

פרק 6.5 | הסינגלטון אינו לבד

בפרק הזה נדבר על נושא שכל מפתחת ומפתח נתקלו בו בשלב כזה או אחר - אנחנו צריכים לגרום לחלקים בקוד שלנו לדבר עם חלקים אחרים.

Broadcast by