פרק 10.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק רביעי
הגענו לחלק האחרון (בינתיים) של סדרת האופטימיזציה שלנו, בו נדבר על אופטימיזציות ממשק משתמש ביוניטי (ספציפית בקומפוננטות של UGUI - Canvas, RectTransform וכו׳).
לכאורה מדובר בנושא פשוט, אך משחקים רבים נתקלים בקשיים ככל שהממשק שלהם הולך ומשתכלל, וזה מפתה מאד בגלל הגמישות הרבה של החבילה הזו בתוך יוניטי. נזכיר הרבה מהדברים שדיברנו עליהם לאורך הסדרה ולכן בחרנו בנושא זה כאחרון בסדרה - לבינתיים! נשוב אליה בעתיד.
כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -
www.facebook.com/groups/mezizi.hatransformim/
גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של מיקרוספט ישראל - תודה רבה!
https://create.unity.com/Unity-UI-optimization-tips
גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של מיקרוספט ישראל - תודה רבה!
https://create.unity.com/Unity-UI-optimization-tips