All Episodes

Displaying 31 - 53 of 53 in total

פרק 13 | מה זה טק ליד? עם יורי סוקולוב

בפרק הזה עמית ראיין את יורי (כן כן, יורי שלנו!) על תפקיד הטק-ליד. דיברנו על האם זה תפקיד ניהולי, טכני, או שניהם; על המדדים להצלחה והשותפים לדרך; איך הופכים לטק ליד מוצ...

פרק 12.5 | Unit Tests

בפרק הזה אנחנו מדברים על נושא שהרבה מפתחים יודעים שהוא חשוב - אך לא תמיד מגיעים לממש אותו - יוניט-טסטים.דיברנו על מהו יוניט טסטים ומה לא, על החשיבות של טסטים בקונטקסט ...

פרק 12 | מה זה גיים דיזיין? עם ברק שלף

הפעם היה לנו את הכבוד לארח לשיחת ׳יום בחיי׳ את ברק שלף - אקס גיים דיזיין דיירקטור בג׳לי באטן, מרצה ומנטור בנושאי גיים דיזיין, ובחור טוב. דיברנו על המון נושאים סביב המק...

פרק 11.5 | פרופיילרים ביוניטי

הפרק הזה הוא המשך של סדרת האופטימיזציה שלנו, ובו דיברנו על הפרופיילרים השונים הזמינים לנו ביוניטי - סט הכלים שיאפשר לנו להבין איך לשפר את מצב הביצועים של המשחק שלנו וה...

פרק 11 | מה זה פרודקט? עם רון פינקלשטיין

השבוע אנחנו מארחים רון פינקלשטיין (פרודקט דיירקטור ב-Wildlife Studios, אקס ג׳לי באטן, אקס פלייטיקה) לשיחה על תפקיד הפרודקט, שיתוף הפעולה ההדוק שלו עם ה-R&D וכל מה שבינ...

פרק 10.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק רביעי

הגענו לחלק האחרון (בינתיים) של סדרת האופטימיזציה שלנו, בו נדבר על אופטימיזציות ממשק משתמש ביוניטי (ספציפית בקומפוננטות של UGUI - Canvas, RectTransform וכו׳).לכאורה מדו...

פרק 10 | יום בחיי ראש צוות פיתוח, עם אביב עזרא

היום אנחנו מתחילים סדרה חדשה של פרקים שמכונה ״יום בחיי״. בפרקים אלה נדבר עם בעלי מקצוע בתפקידים שונים בתחום שלנו, במטרה להציג ולהכיר את מגוון התהליכים בתעשייה שנוספים ...

פרק 9.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק שלישי - עם גל ברטוב

השבוע מתארח אצלנו לראשונה לא אחר מאשר גל ברטוב - מפתח יוניטי, ראש צוות, טק-ארטיסט, אמן חובב ובחור החביב עלינו במיוחד. המשכנו יחדיו את סדרת האופטימיזציות, וגל לימד אות...

פרק 9 | כלים לכל דבר שאינו קוד

דיברנו על ההעדפות שלנו בנוגע למנהלי משימות, תוכנות ניהוול ידע ו’מוח משני’, תוכנות ניהול לוחות זמנים, קליינטים לגיט, על הטרמינל ואפילו על כסאות ומקלדות מכניות. וכן, הזכ...

פרק 8.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק שני

החלק השני של סדרת האופטימיזציה והביצועים שלנו. הפעם נדבר על אופטימיציות שנוכל לעשות בתוך יוניטי כדי לסחוט את מקסימום הביצועים מהמעבד שלנו. נדבר על טריקים שאספנו לאורך...

פרק 8 | תהליכי פיתוח תוכנה בריאים ל-2023 (ומעבר לה!)

הפעם נפתח את השנה עם נושא שלעיתים נשאר במגרש של הפרודקט ומנהלי הפרויקט - אבל אנחנו חושבים שיכול וצריך להיות גם חלק מהיום-יום של המפתחים. והנושא הוא - תהליכי פיתוח תוכנ...

פרק 7.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק ראשון

פרק ראשון מתוך סדרת פרקים שתעסוק באופטימיזציה של המשחקים שלנו. והפעם - אופטימיזציה למשאבים ברמת שפת התכנות שלנו, ובפרט - זמן מעבד וזכרון.

פרק 7 | הסוף של ג׳לי באטן

בפרק הזה, שהוא ככל הנראה יותר תיעודי עלינו מאשר אינפורמטיבי, נדבר על הסוף הפתאומי של מקום העבודה שלנו, על איך אנחנו מתמודדים איתו - ומה הלאה.

פרק 6.5 | הסינגלטון אינו לבד

בפרק הזה נדבר על נושא שכל מפתחת ומפתח נתקלו בו בשלב כזה או אחר - אנחנו צריכים לגרום לחלקים בקוד שלנו לדבר עם חלקים אחרים.

פרק 6 | בואו לגיים ג'אם

הכינו את הפיצות ומשקאות האנרגיה כי בפרק הזה אנחנו מדברים על גיים ג’אמז!

פרק 5.5 | החלק השני של הפרק האסינכרוני

בפרק הזה נסקור שתי גישות נוספות לפיתוח אסינכרוני. אחת מהן היא הכוכבת הברורה של הפרקים האלה, והשנייה.. סוג של אנדרדוג.

פרק 5 | איפה כדאי לי לעבוד?

איפה כדאי לי לעבוד, בסטארטאפ? לנסות למצוא עבודה בסטודיו אינדי? האם זה סוף הדרך המקצועית שלי אם אלך לעבוד בתאגיד גדול? (ספויילר - זה לא).

פרק 4.5 | החלק הראשון של הפרק האסינכרוני

כן, הכותרת של הפרק הזה מבלבלת לאללה. כמעט כמו הנושא שלנו היום - אסינכרוניות ומקביליות בפיתוח משחקים. נסקור את התחום בצורה כללית ונצלול לעומק שני פתרונות יומיומיים בפי...

פרק 4 | עבודה עצמאית

היום נדון בנושא שרלוונטי לג׳וניורים, סניורים וכל מי שמתעסק בתוכנה - מתישהו נצטרך לעבוד לבד. או בשביל לבנות תיק עבודות, או כפרוטוטייפ עבור צוות, או כמפתח יחיד בצוות גדו...

פרק 3.5 | איך לעשות אירועים נכון

פרק נסיוני וטכני יותר שבו נפרק את נושא האירועים בפיתוח משחקים בכלל וביוניטי בפרט. מה כדאי לעשות (או לא לעשות), ואיך נוכל לרתום את הכוח של אירועים לצידנו בלי להסתבך.

פרק 3 | מה ללמוד אחרי הלימודים

הפעם נדבר על מה ללמוד אחרי שמצאנו את העבודה או ה״גיג״ הראשון שלנו בתור מפתחים, כדי שנוכל לתת אפילו עוד יותר ערך לארגונים ולצוותים שבהם אנחנו עובדים. ללמוד זה גם כיף וג...

פרק 2 | האם צריך תעודה כדי לפתח משחקים?

בפרק הזה אנחנו מנתחים שאלה שעולה בקרב כמעט כל מי שרוצים ורוצות להכנס לתעשיית המשחקים בישראל - האם יש טעם לעשות תואר במדעי המחשב או ללמוד במכללה לפני שפותחים את היוניטי...

פרק 1 | לשבור את תקרת הזכוכית של העורך

ברוכים הבאים לפרק הראשון של ׳מזיזי הטרנספורמים׳! לכבוד פרק הבכורה חשבנו להזהיר מפתחים שחדשים ליוניטי מ׳להתמכר׳ לעבודה בתוך העורך. ומתוך הרצון להתרחק מהמיינדסט של ׳סק...

Broadcast by