All Episodes
Displaying 31 - 60 of 64 in total
פרק 18.5 | פיתוח מרובה פלטפורמות - חלק א׳
בעבר, מפתחי משחקים היו צריכים לפתח עבור כל פלטפורמה בנפרד - למחשב, למק, לאייפון, אנדרואיד, פלייסטיישן וכו׳ וכו׳. יוניטי נותנת לנו כוחות על ומאפשרת לנו לקמפל ולהפיץ משח...

פרק 18 | מה זה איש מרקטינג? עם מיכאל סייפר
אסטרטגיית שיווק היא חלק מההצלחה של כל משחק גדול בימינו, וידע בשיווק הופך להיות קריטי עבור צוותים קטנים וגדולים כאחד, מאינדי ועד לטריפל. וכמובן, במובייל זה הפך להיות תח...

פרק 17.5 | מנועי פיזיקה ביוניטי
פיזיקה היא חלק מעולם המשחקים מאז פונג ועד היום, ולכן לא יכלנו להתעלם מהנושא במסגרת הפרקים הטכניים שלנו. תהינו בהתחלה אם מדובר בנושא לפרק מלא - ובהחלט הופתענו לגלות שכן...

פרק 17 | מתכנתים מקטרים
איך זה באמת להיות מפתח משחקים?במקרה שנינו מפתחים כמות נכבדת מחיינו - אז יצא שראיינו את עצמנו הפעם. גלשנו לשיחה על עתיד המקצוע, על איך להשאר רלוונטיים ולמי זה מתאים, על...

פרק 16.5 | כלי אדיטור ביוניטי
בפרק הטכני הראשון של העונה נדבר על כלי אדיטור ביוניטי. להבדיל מהתדמית שנוצרה לנו בעבר, אנחנו רוצים להוכיח שאנחנו כן אוהבים את האדיטור! עד כדי כך שאנחנו מרחיבים אותו. ז...

פרק 16 | חוזרים לעניינים - פרק פתיחת עונה 2
מזיזים יקרים, אנחנו מתרגשים להודיע שעונה חדשה של מזיזי הטרנספורמים עומדת בפתח!לפני שנכנס לביזנס עם פרק ׳רגיל׳, רצינו לשתף אתכם את המחשבות שלנו לקראת העונה השנייה. הסרנ...

פרק 15.5 | קוד מאחורי הקוד...
הפעם אנחנו צוללים לפרק טכני מאד מעניין - איך כותבים קוד ש, בין השאר, כותב קוד.אנחנו סוקרים שתי גישות מרכזיות לנושא - Reflection ו-Source Generation.דיברנו על מתי להשתמ...

פרק 15 | מה זה מגייס/ת? עם לילך חביב
היום אנחנו מארחים את לילך חביב - אשת משאבי אנוש בתחום הגיוס. דיברנו על הגיוס הטכנולוגי לחברות משחקים כתהליך, על ניהול מאות תהליכי גיוס במקביל, איך הצוותים שמגייסים ומר...

פרק 14.5 | מה זה קוד איכותי?
בפרק הזה אנחנו מדברים על מהו קוד איכותי ומה אנחנו כמפתחים יכולים לעשות כדי לדאוג שהקוד שלנו יהיה כזה. דיברנו על קוד נקי, סקלביליות, תחזוקה, על אנלייזרים שיכולים לעזור ...

פרק 14 | מה זה בודק תוכנה? עם רודי צינזובסקי
הפעם אירחנו לשיחה את רודי צינזובסקי, קולגה שלנו לשעבר מג׳לי באטן שעבד בכמה תפקידים בשדרת האיכות - QA, QA Lead וגם בתפקיד המעניין QA Tech Lead. דיברנו מן הסתם על איכות ...

פרק 13.5 | ניהול אסטים ביוניטי
בפרק הזה דיברנו על מערכות ניהול האסטים שקיימות בתוך יוניטי - איך הן משרתות אותנו ביצירת תוכן דינמי עבור המשחקים שלנו, ועוזרות לנו לנהל את הזכרון ושטח האחסון שאמור להחז...

פרק 13 | מה זה טק ליד? עם יורי סוקולוב
בפרק הזה עמית ראיין את יורי (כן כן, יורי שלנו!) על תפקיד הטק-ליד. דיברנו על האם זה תפקיד ניהולי, טכני, או שניהם; על המדדים להצלחה והשותפים לדרך; איך הופכים לטק ליד מוצ...

פרק 12.5 | Unit Tests
בפרק הזה אנחנו מדברים על נושא שהרבה מפתחים יודעים שהוא חשוב - אך לא תמיד מגיעים לממש אותו - יוניט-טסטים.דיברנו על מהו יוניט טסטים ומה לא, על החשיבות של טסטים בקונטקסט ...

פרק 12 | מה זה גיים דיזיין? עם ברק שלף
הפעם היה לנו את הכבוד לארח לשיחת ׳יום בחיי׳ את ברק שלף - אקס גיים דיזיין דיירקטור בג׳לי באטן, מרצה ומנטור בנושאי גיים דיזיין, ובחור טוב. דיברנו על המון נושאים סביב המק...

פרק 11.5 | פרופיילרים ביוניטי
הפרק הזה הוא המשך של סדרת האופטימיזציה שלנו, ובו דיברנו על הפרופיילרים השונים הזמינים לנו ביוניטי - סט הכלים שיאפשר לנו להבין איך לשפר את מצב הביצועים של המשחק שלנו וה...

פרק 11 | מה זה פרודקט? עם רון פינקלשטיין
השבוע אנחנו מארחים רון פינקלשטיין (פרודקט דיירקטור ב-Wildlife Studios, אקס ג׳לי באטן, אקס פלייטיקה) לשיחה על תפקיד הפרודקט, שיתוף הפעולה ההדוק שלו עם ה-R&D וכל מה שבינ...

פרק 10.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק רביעי
הגענו לחלק האחרון (בינתיים) של סדרת האופטימיזציה שלנו, בו נדבר על אופטימיזציות ממשק משתמש ביוניטי (ספציפית בקומפוננטות של UGUI - Canvas, RectTransform וכו׳).לכאורה מדו...

פרק 10 | יום בחיי ראש צוות פיתוח, עם אביב עזרא
היום אנחנו מתחילים סדרה חדשה של פרקים שמכונה ״יום בחיי״. בפרקים אלה נדבר עם בעלי מקצוע בתפקידים שונים בתחום שלנו, במטרה להציג ולהכיר את מגוון התהליכים בתעשייה שנוספים ...

פרק 9.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק שלישי - עם גל ברטוב
השבוע מתארח אצלנו לראשונה לא אחר מאשר גל ברטוב - מפתח יוניטי, ראש צוות, טק-ארטיסט, אמן חובב ובחור החביב עלינו במיוחד. המשכנו יחדיו את סדרת האופטימיזציות, וגל לימד אות...

פרק 9 | כלים לכל דבר שאינו קוד
דיברנו על ההעדפות שלנו בנוגע למנהלי משימות, תוכנות ניהוול ידע ו’מוח משני’, תוכנות ניהול לוחות זמנים, קליינטים לגיט, על הטרמינל ואפילו על כסאות ומקלדות מכניות. וכן, הזכ...

פרק 8.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק שני
החלק השני של סדרת האופטימיזציה והביצועים שלנו. הפעם נדבר על אופטימיציות שנוכל לעשות בתוך יוניטי כדי לסחוט את מקסימום הביצועים מהמעבד שלנו. נדבר על טריקים שאספנו לאורך...

פרק 8 | תהליכי פיתוח תוכנה בריאים ל-2023 (ומעבר לה!)
הפעם נפתח את השנה עם נושא שלעיתים נשאר במגרש של הפרודקט ומנהלי הפרויקט - אבל אנחנו חושבים שיכול וצריך להיות גם חלק מהיום-יום של המפתחים. והנושא הוא - תהליכי פיתוח תוכנ...

פרק 7.5 | סדרת האופטימיזציה, חלק ראשון
פרק ראשון מתוך סדרת פרקים שתעסוק באופטימיזציה של המשחקים שלנו. והפעם - אופטימיזציה למשאבים ברמת שפת התכנות שלנו, ובפרט - זמן מעבד וזכרון.

פרק 7 | הסוף של ג׳לי באטן
בפרק הזה, שהוא ככל הנראה יותר תיעודי עלינו מאשר אינפורמטיבי, נדבר על הסוף הפתאומי של מקום העבודה שלנו, על איך אנחנו מתמודדים איתו - ומה הלאה.

פרק 6.5 | הסינגלטון אינו לבד
בפרק הזה נדבר על נושא שכל מפתחת ומפתח נתקלו בו בשלב כזה או אחר - אנחנו צריכים לגרום לחלקים בקוד שלנו לדבר עם חלקים אחרים.

פרק 6 | בואו לגיים ג'אם
הכינו את הפיצות ומשקאות האנרגיה כי בפרק הזה אנחנו מדברים על גיים ג’אמז!

פרק 5.5 | החלק השני של הפרק האסינכרוני
בפרק הזה נסקור שתי גישות נוספות לפיתוח אסינכרוני. אחת מהן היא הכוכבת הברורה של הפרקים האלה, והשנייה.. סוג של אנדרדוג.

פרק 5 | איפה כדאי לי לעבוד?
איפה כדאי לי לעבוד, בסטארטאפ? לנסות למצוא עבודה בסטודיו אינדי? האם זה סוף הדרך המקצועית שלי אם אלך לעבוד בתאגיד גדול? (ספויילר - זה לא).

פרק 4.5 | החלק הראשון של הפרק האסינכרוני
כן, הכותרת של הפרק הזה מבלבלת לאללה. כמעט כמו הנושא שלנו היום - אסינכרוניות ומקביליות בפיתוח משחקים. נסקור את התחום בצורה כללית ונצלול לעומק שני פתרונות יומיומיים בפי...

פרק 4 | עבודה עצמאית
היום נדון בנושא שרלוונטי לג׳וניורים, סניורים וכל מי שמתעסק בתוכנה - מתישהו נצטרך לעבוד לבד. או בשביל לבנות תיק עבודות, או כפרוטוטייפ עבור צוות, או כמפתח יחיד בצוות גדו...
