פרק 18.5 | פיתוח מרובה פלטפורמות - חלק א׳

בעבר, מפתחי משחקים היו צריכים לפתח עבור כל פלטפורמה בנפרד - למחשב, למק, לאייפון, אנדרואיד, פלייסטיישן וכו׳ וכו׳. יוניטי נותנת לנו כוחות על ומאפשרת לנו לקמפל ולהפיץ משחקים עבור מכשירים ניידים ולהעבירם לקונסולות, ולהפך. אה, ויש גם WebGL. זה קיים.
עם הכוחות הגדולים האלה באה אחריות גדולה - והיא להכיר את ההבדלים הקטנים שעדיין קיימים בין הפלטפורמות. בפרק הזה התחלנו (וספויילר - ממש לא סיימנו) לפרק את מה שצריך לדעת לגבי בנייה והפצה לשתי הפלטפורמות שאנחנו מנוסים בהן באופן יחסי - אנדרואיד ואייפון.
בנוסף, הזכרנו כשהיה לנו מה להגיד גם את היכולת להריץ משחקים בדפדפן דרך WebGL.
אחרי שעה ועשרים הבנו שאנחנו רק באמצע ולכן הפרק הטכני הבא יהיה המשך של הפרק הזה, צפו לו בעוד שבועיים!

אנחנו עדיין אוספים קורות חיים ותיקי עבודות לביקורת-עמיתים שלנו, במטרה לעזור! תוכלו לשלוח אותם בכל מדיה שתוכלו למצוא אותנו בה, אך אנחנו מעדיפים במייל:
גם את הפרק של השבוע אנחנו מקליטים בחדר הפודקאסטים של Microsoft for Startups Israel - תודה רבה!
כדי שתוכלו לקבל טיפים נוספים מאיתנו ומחברי הקהילה שלנו, וגם לדבר איתנו ולקבל עדכונים לפני כולם, אנחנו מעודדים אתכם להצטרף לקבוצת הפייסבוק שלנו -
ונזכיר שמעתה אנחנו גם ביוטיוב בפורמט וידאו למי שמעדיפים לצפות בנו שם -
אם אהבתם את הפודקאסט נשמח שתחלקו אותו עם חבריכם לסטודיו או לפרויקט, תעשו לנו לייק, תרשמו לעדכונים ותתנו לנו דירוג באייטיונז או בספוטיפיי - זה עוזר לנו מאד!

קישורים:
פרק 18.5 | פיתוח מרובה פלטפורמות - חלק א׳
Broadcast by